1、ZC:对于相同的属性设置,CSS的写法 和 SVG的写法 可能是不一样的 ! ! !
1.1、CSS3 transform 属性.html()(ZC:里面也有例子)
语法
transform: none|transform-functions;
值 | 描述 | 测试 |
---|---|---|
none | 定义不进行转换。 | |
matrix(n,n,n,n,n,n) | 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 | |
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) | 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 | |
translate(x,y) | 定义 2D 转换。 | |
translate3d(x,y,z) | 定义 3D 转换。 | |
translateX(x) | 定义转换,只是用 X 轴的值。 | |
translateY(y) | 定义转换,只是用 Y 轴的值。 | |
translateZ(z) | 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。 | |
scale(x,y) | 定义 2D 缩放转换。 | |
scale3d(x,y,z) | 定义 3D 缩放转换。 | |
scaleX(x) | 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。 | |
scaleY(y) | 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。 | |
scaleZ(z) | 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。 | |
rotate(angle) | 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 | |
rotate3d(x,y,z,angle) | 定义 3D 旋转。 | |
rotateX(angle) | 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。 | |
rotateY(angle) | 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。 | |
rotateZ(angle) | 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。 | |
skew(x-angle,y-angle) | 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。 | |
skewX(angle) | 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。 | |
skewY(angle) | 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。 | |
perspective(n) | 为 3D 转换元素定义透视视图。 | 测试 |
2、测试代码(SVG文件,保存成UTF-8编码格式)
3、
4、
5、